The profile is currenly unclaimed by the seller. All information is provided by CB Insights.

torchlight.co.jp

About Torchlight

Torchlight is a social media advertising agency that deals in designing and operation of social media advertisement promotions, planning and technical support.

Torchlight Headquarter Location

4-20-3 Ebisu 33F, Ebisu Garden Place Tower

Tokyo, 150-6020,

Japan

Predict your next investment

The CB Insights tech market intelligence platform analyzes millions of data points on venture capital, startups, patents , partnerships and news mentions to help you see tomorrow's opportunities, today.

Torchlight Patents

Torchlight has filed 2 patents.

patents chart

Application Date

Grant Date

Title

Related Topics

Status

6/7/2013

10/13/2015

Petroleum production, Chemical processes, Fluid dynamics, Carbon sequestration, Natural gas

Grant

Application Date

6/7/2013

Grant Date

10/13/2015

Title

Related Topics

Petroleum production, Chemical processes, Fluid dynamics, Carbon sequestration, Natural gas

Status

Grant

Latest Torchlight News

Torchlight 3 Đánh giá truy cập sớm

Jun 23, 2020

Torchlight 3 Đánh giá truy cập sớm Ở đó, không có gì sai trái với Torchlight 3, được phát hành dưới dạng Early Access một tuần trước. Nó có một game nhập vai hành động hào nhoáng, oanh tạc, độc đáo với hàng tấn kẻ thù để chém, nổ và nổ tung cho những chiến lợi phẩm ngon lành bên trong. Vấn đề là nó không thực sự làm được gì nhiều để tự đặt mình lên trên hoặc ngoài sự bối rối của sự giàu có mà chúng ta phải chọn trong thể loại này ngay bây giờ. Khi tôi có thể chơi Diablo 3 hoặc Wolcen (bây giờ nó đã được vá một chút) hoặc Path of Exile hoặc thậm chí là một trong những game Torchlight cũ hơn, tôi tiếp tục tìm lý do tại sao tôi chọn Torchlight 3 ném và cho đến nay, phiên bản truy cập sớm đã không thực sự cho tôi một. Torchlight 3 doesn giơ chân tốt nhất về phía trước khi nó cố gắng giới thiệu cho chúng ta một tiền đề câu chuyện mà thực sự là cố gắng trở thành bất cứ điều gì hơn là tưởng tượng cực kỳ chung chung. Một cái gì đó về một sự đánh thức ác quỷ cổ xưa, blah blah blah … Nó không giống như các trò chơi Torchlight trước đây cũng nặng về câu chuyện, nhưng Torchlight 3 thậm chí dường như không cố gắng. Mỗi NPC dường như được xác định bởi một nguyên mẫu cá tính duy nhất. Youveve có những con yêu tinh ngớ ngẩn dựa vào đôi nạng hài của diễn xuất bằng giọng nói quá đỉnh và phim hoạt hình buổi sáng thứ bảy. Nó có một sự quyến rũ nhất định với nó, nhưng nó lại rất quen thuộc, giống như người bạn cùng phòng lười biếng của bạn, lần đầu tiên cố gắng chạy một chiến dịch Dungeons & Dragons. Ít nhất mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút khi nói đến thiết kế đẳng cấp. Mỗi trong bốn lớp có thể chơi có một thẩm mỹ và bản sắc rất riêng biệt và hương vị. Dusk Mage kỳ lạ và kỳ lạ xây dựng mana tối bằng cách sử dụng phép thuật ánh sáng và mana ánh sáng bằng cách sử dụng phép thuật bóng tối, và có thể giải phóng một đòn kết liễu mạnh hơn của bất kỳ loại nào khi thanh đo mana thích hợp được lấp đầy. Railmaster cực kỳ vui nhộn mô phỏng lại khái niệm về một lớp thú cưng bằng cách triệu tập một chiếc xe lửa chiến đấu theo bạn trên đường ray mà bạn để lại khi bạn di chuyển, có thể thêm nhiều xe với những cách sử dụng khác nhau bằng cách đầu tư vào cây kỹ năng. Mỗi trong bốn lớp có thể chơi có một thẩm mỹ và bản sắc rất riêng biệt và hương vị. Cúc Mặc dù vậy, không phải tất cả chúng đều khá thú vị như trong thực tế. Chẳng hạn, Sharpshooter là một thợ săn hiểu biết, người có thể triệu tập nhiều bạn đồng hành khác nhau và có toàn bộ công cụ của các cuộc tấn công tầm xa mạnh mẽ. Nghe có vẻ hay, nhưng máy đo tài nguyên đạn của họ về cơ bản chỉ là một thanh sức chịu đựng lạ mắt có thể sạc lại nhanh chóng khi không sử dụng. Có một kỹ năng tải lại có thể mở khóa, nạp đầy đạn của bạn ngay lập tức, và trong khi nó phù hợp với sự tưởng tượng mà người bắn tỉa đang cố gắng thể hiện, thì rất hiếm khi tôi cho rằng mình đang đưa ra quyết định quản lý tài nguyên thú vị. Torchlight 3 Ảnh chụp màn hình Các tùy chọn để tùy chỉnh các lớp này cũng hơi mờ nhạt, đặc biệt là so với một số ARPG gần đây khác. Mỗi cây có hai cây kỹ năng chính với trọng tâm khác nhau – Sharpshooter có một cây tập trung vào sát thương tầm xa trực tiếp và một cây tập trung vào sinh vật có thể triệu hồi, trong khi Railmaster tập trung vào chiến đấu cận chiến và một tập trung vào làm cho đoàn tàu của anh to hơn và nhanh hơn. Nhưng mỗi loại chỉ có một số khả năng để đầu tư ngay bây giờ và vì họ đã chọn ở các khoảng năm cấp, nên các lựa chọn bạn có khi lên cấp thường khá hạn chế. Một tay bắn tỉa có sức mạnh sét? Chắc chắn rồi. Một pháp sư với khả năng điên cuồng ma cà rồng? Không có gì ngăn cản bạn. Cúc Nó trở nên thú vị hơn một chút với việc giới thiệu Relics, kết thúc là phần yêu thích của tôi trong hệ thống tiến trình. Bạn có thể có một Relic được trang bị cùng một lúc, mở ra một cây kỹ năng hoàn toàn mới bao gồm khả năng tối thượng của Hồi giáo với thời gian hồi chiêu rất dài, tương tự như những gì bạn có thể thấy trong MOBA. Mỗi di tích là lớp bất khả tri, vì vậy bạn có thể trộn và kết hợp chúng để tạo ra các kết hợp thú vị. Một tay bắn tỉa có sức mạnh sét? Chắc chắn rồi. Một pháp sư với khả năng điên cuồng ma cà rồng? Không có gì ngăn cản bạn. Các cây kỹ năng Relic vẫn cảm thấy khá hạn chế, giống như các lớp cơ sở, với hầu hết có hai khả năng chủ động và hai thụ động có thể được nâng cấp theo một vài cách khác nhau. Nhưng nó khuyến khích thử nghiệm và giúp các bản dựng của tôi cảm thấy như chúng là của tôi. Thiết kế của kẻ thù rất đáng nể, nhưng không cung cấp nhiều điều mới mẻ và thú vị nếu bạn đã ở quanh khối ARPG một vài lần. Bạn sẽ nổ tung qua lũ yêu tinh yếu ớt, bọ và thây ma. Thỉnh thoảng, bạn sẽ gặp phải kẻ thù lừa đảo, giống như những con lợn rừng có thể đưa bạn ra ngoài chỉ trong một vài cú đánh với đòn tấn công. Có những sinh vật ưu tú mạnh mẽ với các sửa đổi khả năng ngẫu nhiên, cũng như những người bầm dập huyền thoại và xe buýt nhỏ chứa đầy những chiến lợi phẩm hiếm hoi cho rắc rối của bạn. Các ông chủ khu vực lớn hơn và hành động là một điểm nổi bật, đưa ra những thách thức đáng kể và giữ cho tôi trên đầu với các cuộc tấn công khu vực chết người. Chơi trên Hard, cảm giác khó khăn vừa phải. Các môi trường mà bạn sẽ khám phá và chiến đấu cũng được xây dựng một cách xuất sắc. Cho dù đó là một tiền đồn quân sự mạnh mẽ được bao quanh bởi những khẩu pháo có thể chữa cháy hoặc một đầm lầy âm u với những con thú độc, những phong cách nghệ thuật đơn giản, đầy màu sắc, dễ đọc và nổi bật. Mỗi góc đều chứa đầy các vật phẩm có thể phá hủy và có thể tương tác, các chi tiết nhỏ nhưng hiệu quả, ánh sáng và hiệu ứng theo tâm trạng, đảm bảo không có bản đồ nào cảm thấy quá tĩnh hoặc vô hồn. Phần khó chịu nhất trong trận chiến Torchlight 3, mà tôi vẫn chưa dừng lại, đó là thực tế là hầu như không có khả năng hoạt động nào có thể được kích hoạt trừ khi bạn dừng hoàn toàn. Điều đó có nghĩa là bạn phải hoàn thành bất kỳ hoạt hình nào đang diễn ra và chờ khoảng một giây – cũng có thể là một thập kỷ trong một số cuộc gặp gỡ này. Nếu tôi bắn cung của mình và cần nhanh chóng tránh khỏi vụ nổ, tôi phải dừng mọi việc tôi làm và nhấn nút điên cuồng cho đến khi nó phản ứng nhanh. Nó chỉ cảm thấy cồng kềnh và khó chịu. Hầu như không có khả năng hoạt động nào có thể được kích hoạt trừ khi bạn đã dừng hoàn toàn. Cúc Hiện tại, Torchlight 3 có hai trong số ba hành vi được lên kế hoạch đầu tiên, tôi chỉ mất chưa đến 20 giờ để hoàn thành. Ngoài ra, còn có một số loại chế độ kết thúc mà không có. Tuy nhiên, bạn có thể giải quyết những gì có với một nhóm bốn người, và tôi thấy mặt mạng của mọi thứ rất ổn định và dễ sử dụng. Mặc dù vậy, phiên bản này không có phần chia sẻ các tai ương truy cập sớm. Một số trận đấu trùm đã thiếu hoàn toàn các đoạn cắt cảnh. Một số đoạn cắt cảnh rõ ràng chỉ được nhìn thấy một lần được kích hoạt nhiều lần, trong các khu vực dường như không liên quan. Một số nhiệm vụ sẽ cập nhật lên một mục tiêu mới mà không cho bạn biết lý do tại sao. Tôi đã không gặp phải bất cứ điều gì cản trở tiến trình của tôi, nhưng bài thuyết trình vẫn còn thô. Có lẽ tính năng đặc biệt và hứa hẹn nhất trong Torchlight 3 cũng là hệ thống nhà ở cho người chơi cho phép bạn trang trí pháo đài cá nhân, mê hoặc trang bị của bạn, nuôi thú cưng và hy sinh vật phẩm cho nhiều bàn thờ khác nhau để mở khóa tiền thưởng vĩnh viễn. Có hàng tấn cấu trúc mỹ phẩm và chức năng để mở khóa và chế tạo, và tôi thích có thể trở về từ một hang động đầy nhện chết đến một không gian giống như của tôi. Trang trí sân trong là một sự thay đổi tốt đẹp của cuộc chiến từ cuộc sống của bạn. Đây là nơi Torchlight 3 cảm thấy sáng tạo nhất và tôi rất thích thấy khía cạnh này được phát triển hơn nữa trước khi nó ra mắt từ Early Access. Share

Torchlight Web Traffic

Rank
Page Views per User (PVPU)
Page Views per Million (PVPM)
Reach per Million (RPM)
CBI Logo

Torchlight Rank

  • Where is Torchlight's headquarters?

    Torchlight's headquarters is located at 4-20-3 Ebisu, Tokyo.

Discover the right solution for your team

The CB Insights tech market intelligence platform analyzes millions of data points on vendors, products, partnerships, and patents to help your team find their next technology solution.

Request a demo

CBI websites generally use certain cookies to enable better interactions with our sites and services. Use of these cookies, which may be stored on your device, permits us to improve and customize your experience. You can read more about your cookie choices at our privacy policy here. By continuing to use this site you are consenting to these choices.